約 3,243,098 件
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・攻撃を回避(被弾)する際に、棒立ちや汎用動作ではなく専用の回避動作を行う機体 一覧 作品名 機体名 備考 機動戦士ガンダム ドム リック・ドム シャア専用ザクII ミサイル系武器を全回避 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガンダム試作3号機 ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに 機動戦士Zガンダム キュベレイ ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) Zガンダム GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア サザビー ミサイル系武器を全回避 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム 超強気以上 シナンジュ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ペーネロペー 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダム(MS) 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED エールストライクガンダム イージスガンダム ジャスティスガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY フォースインパルスガンダム ソードインパルスガンダム ブラストインパルスガンダム セイバーガンダム(MS) インフィニットジャスティスガンダム 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン ケルディムガンダム ダブルオーライザー(最終決戦仕様) ガンダムエクシアリペアII SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors ゲーム系 Gジェネレーションオリジナル フェニックス・ゼロ フェニックスガンダム フェニックスガンダム(能力解放) その他 ∀ガンダム(黒歴史) Hi-νガンダム ミサイル系武器を全回避 ベーシック
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効果 習得キャラクター 備考 効果 効果 範囲 SFS ゲスト 行動可能にする 指定した味方ユニット ○ 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録 オリヴァー・マイ 27 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY マリオン・ウェルチ 20 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アルフレッド・イズルハ 20 機動戦士ガンダムUC ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096) 24 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(DLC) ギギ・アンダルシア 1 Gジェネレーションオリジナル アプロディア 20 ユーコ・オルテンシア 20 備考 所謂「再行動」。 これの効果を受けてもチャンスステップ回数は回復しない。 その特性上戦艦クルーが各キャラに使うよりも、マスターかリーダーが戦艦に使うほうが効率的。
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■弔流ジェネレート(自分の他のサムライがバトルゾーンから離れた時、クロスギアを1枚、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい) 読みは「とむらいりゅう-ジェネレート」。名前オチ。 侍流ジェネレートの「離れた」版なのだが、ジェネレート対象となる場所が墓地になっているため、 サムライ・クロスギアとのシナジーが非常に強くなっている。 墓地にクロスギアを仕込む手間こそはあれど、サムライ除去に対する強烈な抑止力となるだろう。 作者:仙人掌 名前 コメント
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登録日:2018/09/04 (火) 00 08 03 更新日:2023/11/16 Thu 22 47 10 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DVD すき焼き ウルトラマン ウルトラマンR/B ウルトラマンエックス ウルトラマンオーブ ウルトラマンギンガ ウルトラマンジード ウルトラマンゼロ ウルトラマンビクトリー エタルガー ニュージェネレーション編 ヒットソングヒストリー 主題歌 主題歌集 夢の共演 平成ウルトラシリーズ 平成ウルトラマン 新世代ヒーローズ 歌う項目 歌の力 今日は皆に俺たちが体験した不思議な出来事を見てほしい 俺たちはこの経験で俺たち以外のウルトラマンの存在を知った、そして彼らの闘いの歴史を垣間見たんだ 『ウルトラマン ヒットソングヒストリー ニュージェネレーション編』とは2018年8月28日に発売した、 歴代ウルトラマンの戦いを、その主題歌(主にオープニング)に合わせて振り返るDVDシリーズの第三弾。 今回はギンガ以降のニュージェネレーションヒーローズが題材となっている。 ※以下、ネタバレ注意 概要 ニュージェネレーションヒーローズを題材としたヒットソングヒストリー。 レジェンドヒーロー編およびニューヒーロー編から時を経ての発売であり、 ニュージェネレーションヒーローズが取り上げられるほどの長期シリーズとなったのは感慨深い。 今回の主役は当時現役ヒーローの『ウルトラマンR/B』からウルトラマンロッソ ウルトラマンブル。 さらに前作までと同様に、ゼロもナビゲーターとして参加する。 そして今回の新規映像パートの敵は、なんと『劇場版 ウルトラマンギンガS 決戦!ウルトラ10勇士!!』より超時空魔神 エタルガーが復活。 封印されてしまった各ウルトラマンをロッソとブルがゼロと協力し、歌の力で救い出す物語となる。 『ウルトラマンR/B』がコメディ路線ということもあり、前作と比べるとネタ要素も多いが、 なにせ相手があのエタルガーなので、大筋はかなりシリアス。あと一部キャラへの要素がブラック。 監督は列伝や直前スペシャル、ウルトラマンタカミー等で演出・監督を務めた村上裕介。 脚本は金光大輔。 ちなみに、ロッソ、ブル、ゼロ以外のウルトラマンの声は、録音音声の掛け声のみ。 そのため各ウルトラマンが意外な一面を見せていると言える。一部のチェレーザも大喜びだね! ☆世界観 『R/B』の二人がゼロを見て「猫耳」「減点10点」などの発言があることから、オーブダークイベントはすでに過ぎているはずだが、 ゼロを始めてみる他のウルトラマンと認識したり、クリスタルのウルトラマンに反応しないなど、制作段階でオーブ関連の情報を盛り込めないためか、 今作は本筋にも組み込もうと思えば組み込めた前作と比べるとパラレル感が強いストーリーとなっている。 なお、『R/B』組とゼロの本編での初対面は『ウルトラギャラクシーファイト ニュージェネレーションヒーローズ』を待つこととなる。 あらすじ ウルトラマンロッソとウルトラマンブルが月から発せられた謎の強いエネルギー反応の正体を確認しにやって来ると、 突然、次元を越えてウルトラマンゼロが現れる。 ゼロによると、復讐を企む復活した超時空魔神エタルガーにウルトラヒーローたちが捕まってしまったため、 ロッソとブルの二人の力を借りるため、ゼロはやってきたという。 はたしてロッソとブルは、夕食のすき焼き前までに歌の力でウルトラヒーローたちを救い出すことができるのだろうか? 新規映像パートメインキャラクター ウルトラマンロッソ CV:平田雄也 アサヒのすき焼きを楽しみにしており、月に来た後も帰りたがっていたが、 ゼロの願いを聴いて、エタルガーに封印されたニュージェネレーションヒーローズの封印を歌の力で解くことになる。 初めて会ったゼロのことはゼロさんと呼んでいた。他のウルトラマンは呼び捨て。 ちなみに後の『ギャラクシーファイト』でもゼロさんと呼んでいた。 エタルガーとの戦いではブルとの良いコンビネーションを見せ、 フレイムスフィアシュートによって事実上のエタルガーへのトドメの一撃を与えることに。 ウルトラマンブル CV:小池亮介 おそらく彼が所持していた器具で月での強力なエネルギー反応を検知し、月に駆け付ける。 ウルトラ兄弟という言葉に反応していたほか、ギンガとビクトリーを見て「ちょっと似てるかも」とつぶやく。 呼び捨てでも良いと言われたのでゼロのことは基本的に呼び捨てだが、ロッソに注意されたこともあってか以後は敬語交じりで彼と会話する。 なお、最年少のジード=朝倉リクが同い年ないし年上のため、年下が変身者を考慮しても存在していない。 ちなみにラストシーンでは「俺たちウルトラマンルーブの活躍もね!」というセリフがある。 ウルトラマンゼロ CV:宮野真守 ある意味、ヒットソングヒストリーシリーズの主役。今回も見せ場は主役クラス。 真面目に「歌の力でウルトラヒーローたちを救い出す」とか言い出したため、『R/B』組が若干唖然としていた。 ロッソとブルのことを「噂の兄弟ウルトラマン」「赤と青のウルトラマン」という形で知っていた。 ブルに呼び捨てにされた際には「呼び捨て……」とか言っていた。オーブに慣れ過ぎたか 使用形態は通常形態・ウルティメイトゼロ(タクシー)・ウルトラマンゼロ ビヨンド。 今作では後述の歌パートを除けば、唯一タイプチェンジを披露している。 ウルティメイトブレスレットを光らせるだけ、あるいは一瞬だけウルティメイトゼロに変身という方法で次元移動を行っていた。うおっまぶしっ メビウス等や本編を考えれば別におかしくはないのだが、今回はロッソとブルもサイバー空間へ移動させている。エックスがアイデンティティ失って泣くぞ エタルガーとの初戦ではゼロビヨンドを使用してもなお、その復讐に燃える圧倒的な力に敗北してしまい、ニュージェネレーションカプセルの力を失ってしまった。 そのため力を取り戻すために、各次元にいるギンガ、ビクトリー、エックス、オーブの元へ向かったが、 すでにエタルガーに封印されていたためにその封印を解くために、ロッソとブルのもとに駆け付けた。 続く再戦ではギンガ、ビクトリー、エックス、オーブと合体してゼロビヨンドになるというサーガ並みに豪華な強化形態を披露。 アクアストリューム、ワイドビヨンドショット、レッキングバースト、フレイムスフィアシュートの同時攻撃でエタルガーを倒した。 超時空魔神 エタルガー ウルトラ戦士への復讐のために蘇った魔神。 仮面は外した状態であり、口調もそちらの状態のものがベース。 今回は、相手が最も恐れを示す存在の幻覚を見せたり実体として召喚する能力は使用が確認できないが、 かわりに本来アレーナが所持していた能力である封印能力を自力で取得しており(*1)、 各ウルトラマンをそれぞれゆかりのある?場所に封印していた。また、何気に時空城無しでの時空移動能力も見せている。 ゼロビヨンド相手に勝利、ジード、ギンガ、ビクトリー、エックス、オーブをゼロが来る前に封印。 復活後のギンガ、ビクトリー、エックス、オーブの共闘を難なく突破するなど、相変わらずの強さを見せるが、 ウルトラ戦士の活躍を見て奮起したロッソ ブル、強化版ゼロビヨンド、ジードの同時攻撃の前に敗れ去り消滅した(*2)。 何気にゼロビヨンドは初の明らかに本調子での変身状態(*3)にも拘らず勝利している。 そういう意味ではジードの決死の行動が彼にとって最大の誤算とも言えよう。 声優は『10勇士』での鈴木達央ではなく、そちらでティガの声を担当した村上ヨウとなっている。 封印されたウルトラ戦士 エタルガーによって封印されていたニュージェネレーションヒーローズ。 ギンガ、ビクトリー、エックス、オーブは封印から解放された後は、一足早くエタルガーと戦っていた。 エタルガーとの闘い後はそれぞれの世界へ戻っていった。ビクトリーはともかく、ジードはどうやって戻ったんだろうか ウルトラマンギンガ 未来から来たウルトラマン。 宇宙空間に封印されていたらしく、まるでバキシムのように宇宙空間を割って『R/B』の宇宙に出現した。 ヒカルが変身している扱いのようだが、掛け声以外出さないためどちらかと言えば杉田ギンガの状態っぽくも見える。 ビクトリーとの再会時の行動や戦闘スタイル、別れる前の腰に腕を当てる動作等は完全にヒカルだが。 封印からの復活後はぐんぐんカットがある。 ウルトラマンビクトリー エタルガーによって地底世界に封印されていた(ビクトリウムがあったのでギンガの地球の様子)。 ウルトラマンエックス サイバー空間に封印されていた無愛想なウルトラマン。 今作では大地も含めて全く喋らないため、非常に異質な雰囲気を醸し出している。 ちなみにブル=イサミはエックスのデータ化能力に驚いていたが、 ロッソ=カツミはそもそもサイバー空間・ユナイトという単語自体にチンプンカンプンだった。あーそういうことね 完全に理解した ウルトラマンオーブ 姿はオーブオリジン。 封印されていた場所は明言されていないが、雰囲気を見るにO-50の戦士の頂であろうか? 『ウルトラマンR/B』本編で濃くオーブの要素と絡んでいるためか、『R/B』組との絡みは薄目。 代わりにジャグジャグとの新規映像パートがあるほか、エタルガーとの戦闘では珍しく素手のオーブオリジンが見られる。 エタルガーとの戦いに割かれた尺もギンガ ビクトリーと比べると若干長めだが、エタルガーの攻撃への防御が一人だけ攻撃にビビっているようにも見える。 ウルトラマンジード 姿はプリミティブ。 ゼロとともにエタルガーと戦っていたが、ゼロをかばってエタルガーに封印されてしまう。 封印攻撃を受けてもなお、エタルガーを抱えて そしてそんなジードが封印されていたのは……「怪獣墓場」 なんでジードをそこに封印した! 言え! なんでだ!! 意図しているのかどうか不明だが、エタルガーもなかなか嫌味な真似をするものである。 復活後のエタルガーとの闘いでは、プリミティブお得意のジャンプニーキックで攻撃。 レッキングバーストはゼットシウム光線のジンクスに巻き込まれたギャラクトロンMK2への最初の攻撃を除けば、記録を更新。 なにげに映像作品では初の坂本監督以外が担当したレッキングバーストとなる(本編、市野監督回では未使用)。 そして第一話以来の技名叫び無しレッキングバーストとなる(ちなみにゼロの回想シーンで使われた最終回のものは技名あり版となっている)。 収録楽曲 Legend of Galaxy ~銀河の覇者(TV size)【『ウルトラマンギンガ』より】 無印ギンガの主題歌だが、ギンガSの映像も使用されている。 ギンガサンダーボルトの映像編集はなかなか凝ったものとなっている。 ウルトラマンギンガの歌(フルサイズ)【『ウルトラマンギンガ劇場スペシャル』より】 こちらも無印ギンガの主題歌だが、ギンガSの映像も使用されている。 ギンガクロスシュートのシーンが多い。 英雄の詩(TV size)【『ウルトラマンギンガS』より】 ギンガSの曲だが、ビクトリー枠のためかギンガは登場せずビクトリー(とギンガビクトリー)のみ映像には登場。 映像はギンガSだけでなくウルトラファイトビクトリーも使用されている。 ウルトラマンビクトリーの歌 (フルサイズ)【『ウルトラマンギンガS』より】 ウルトラマンビクトリーのテーマソングだが、ギンガとギンガビクトリーも登場。 「…『英雄の詩』と配分逆では?」という意見もあるかもしれないが、 オープニングテーマが先という構成・ギンガSではギンガとの共闘シーンが多かったので若干仕方ない面もある。 ウルトラマンX(TV size)【『ウルトラマンX』より】 歴代ヒーローとの共闘も売りだったエックスだが、ギンガとは違いこちらの映像には歴代ウルトラマンは登場せず。 映像を〆たのは滅茶苦茶気合の入ったあのザナディウム光線。 Unite ~君とつながるために~(フルサイズ)【『劇場版 ウルトラマンX きたぞ!われらのウルトラマン】 歌は劇場版枠ということで通常のバージョンではなく、「feat.Project DMM」版を使用。 歴代ウルトラマンとの共闘パートはこちらに使用されている。 オーブの祈り(TV size)【『ウルトラマンオーブ』より】 まさかのトリがオーブウォーターカリバー。 TWO AS ONE(フルサイズ)【『劇場版 ウルトラマンオーブ 絆の力、おかりします!』より】 各フュージョンアップ形態ごとの見せ場パート後、各形態の必殺技パート。 そしてオーブオリジンVSジャグラス ジャグラー、ウルトラファイトオーブを経て、 マガタノオロチとの最終決戦、劇場版パートと映像が流れる。 GEEDの証(TV size)【『ウルトラマンジード』より】 ゼロを含めた共闘パートはなし。 〆は各形態の必殺技発射モーションとスカルゴモラへのレッキングバーストという実に王道な物。 絆∞Infinity(フルサイズ)【『劇場版 ウルトラマンジード つなぐぜ! 願い!!』より】 共闘パートはこちらに登場。そのため歌詞とのシンクロが光る。「ひとりじゃ背中にもし翼生えても気づけないでしょう」 ギルバリスとの決戦シーンは1番で終わるため、2番以降の構成は劇場版のED映像構成を思い出すものとなっている。 Hands(TV size)【『ウルトラマンR/B』より】 映像は第3話までの本編映像を使用。 夢飛行(TV size)【『ウルトラマンR/B』より】 映像は今回のニュージェネレーションヒーロー編の新規映像パートを使用。 他と違いテロップもあるため、本作『ヒットソングヒストリー ニュージェネレーション編』のエンディングテーマという扱いでもある。 俺たちはそれぞれの世界へ戻る、またどこかで会おうぜ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「two as one 僕らだけのサイン♪」でオーブスプリームカリバー食らって爆発するジャグラーが流れて何故か笑いそうになった。 -- 名無しさん (2018-09-04 02 19 41) 発売日が近すぎるけど大丈夫? -- 名無しさん (2018-09-04 09 32 38) 記事作成乙。ギリギリ1週間だな。項目の登録日見る限り記事作成者は待機していたんだろう -- 名無しさん (2018-09-04 10 05 51) なるほど1週間経ってるのか、失礼しました&乙です -- 2 (2018-09-04 12 03 51) 直接融合のゼロビヨンドはやっぱりネオフュージョンライズのゼロビヨンドより強いのかな? -- 名無しさん (2018-09-04 12 28 28) どーやって復活したんだエタルガー?ヤプール人みたいな術でも使ったのかな? -- 名無しさん (2018-09-04 15 28 30) ↑元も子もない事を言えば本編と無関係なお祭り作品だから新規に敵を作るワケにもいかないしだったら強い敵を使い回そうという事に… -- 名無しさん (2018-09-04 16 16 42) 本編主題歌が軒並みTVsizeなのは、従来より話数少ない故にFullだと使える映像が足りなくなってしまうから? -- 名無しさん (2018-09-04 18 37 14) ↑なら、あえて高見沢氏作曲のOPはフルだとメッチャ前奏が長いから説をあげておこう -- 名無しさん (2018-09-04 19 16 14) ↑無印ギンガのOPの前奏クッソ長いよね…あのジュウレンジャーと匹敵するくらい… -- 名無しさん (2018-09-04 19 34 15) ↑50秒くらいだったかな、「銀河の覇者」。まあ、これはともかく英雄の詩とかオーブの祈りは前奏が長いというより(確かTake me higherの方がフルは長いはず)、TV sizeとFullで前奏の構成が違うから、初めて聞いた時(あとカラオケ)は「いつ歌い始めれば…今か? いや、違う…今か!? まだか…」ってなった思い出の印象が強いだけかも。 -- 名無しさん (2018-09-04 20 04 52) そう考えたらXとジードの主題歌はシンプルだよね -- 名無しさん (2018-09-04 20 27 09) 出しづらいエタルガーの着ぐるみ再利用 -- 名無しさん (2018-09-05 16 57 49) ギャラクシーファイトでブルロッソ兄弟がオーブと初対面な反応してたからこれはパラレルワールドな扱いになるのかな -- 名無しさん (2019-10-28 11 33 00) これがパラレルじゃなかったらそもそも映画でジードに会ったのが初対面じゃなくなるからな…でもファイトのビヨンドはこれを元にしてると思う -- 名無しさん (2020-01-06 00 04 03) ギャラクシーファイトやレグロスも含めた第4弾も出してほしいシリーズ -- 名無しさん (2023-07-27 13 28 44) タイガ以降も作られるならゼットが主役になるんだろうか -- 名無しさん (2023-07-27 13 30 40) ↑トリガーとは顔見知りだから絡ませやすいしな -- 名無しさん (2023-11-16 22 47 10) 名前 コメント
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マル合格資格奪取! ITパスポート試験 ポータブル メーカー メディアファイブ 発売日 2011年9月1日 対応機種 PSP(UMD.DL) コンピュータ技術の入門編 ITパスポート試験合格を目指した学習ソフト 関連 マル合格資格奪取! ITパスポート試験 基本情報技術者試験 応用情報技術者試験 ま行 プレイステーションポータプル な行~ マル合格資格奪取! 基本情報技術者試験ポータブル PR マル合格資格奪取! ITパスポート試験 ポータブル - PSP
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ポップンミュージック ポータブル 【ポップンミュージック ポータブル】 いつでも!どこでも!はじめての、ケータイできるポップン ポップンミュージック ポータブル 作品情報(CS版) 新曲リスト キャラクターリスト エキスパートコース#? 関連用語 作品リンク 作品情報(CS版) 発売日 2010/02/05 収録楽曲 84曲(*1) 対応ハード プレイステーションポータブル 携帯ゲーム機向けの本家シリーズ踏襲作品としてはGB版以来となる、PSP初のポップンミュージック。 タイトル画面や選曲画面のデザインなどは独自のものになっているが、画面レイアウトや収録曲、バトルモード選択時のキャラ選択画面のBGMなどから判断するとポップン15がベースになっている模様で、事実上、ポップン14で終了した家庭用シリーズの続編と言っていいタイトルとなっている、 モードには自由に選んで何度でもプレイできる「フリープレイモード」、クリアした曲を自由に聞ける「ミュージックプレイヤーモード」、「アドベンチャーモード」などがある。 アドベンチャーモードはAC15の解禁イベント「わくわくミミニャミ探検隊」をアレンジした隠し曲解禁用のモードで、ポップンランドを探検して隠れたレコードを集めていくという形になっている。 使用ボタンが5・7・9ボタンから選択できる。 また、判定のシステムが強制的にCOOL判定方式になっている、初のポップン作品でもある。 新曲リスト ★印はAC版ポップンシリーズの現行稼動機種で削除曲となっている曲。 PSPというハードの制約上、ニエンテEX・プロポーズREMIX EXなどの一部の楽曲の譜面では、配置変更されたりオブジェが削られている。 ※この作品での初出の新曲 ※先行収録は「削」欄に◆印 削 楽曲リンク 備考 バトルH OST収録 ◆ 暗黒サイケデリック (アリプロ2) 有 - ◆ 嘘 (「鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST」ED) 有 - 風吹けば恋 カルマ (ゲーム「テイルズオブジアビス」主題歌) グリーニング 有 シンパシー4 有 ◆ 創聖のアクエリオン 有 - ◆ ツインヒーロー 有 - ドリームゲイザー 有 ◆ ハイパーファンタジア 有 - ◆ ブルーバード (NARUTO-疾風伝- OP) 有 - ポータブルポップ 有 ラブリーキャットポップ 有 キャラクターリスト 【C】マークはポップンミュージックカードでノーマルカード(派生版含める)になったことを示す。 ポータブル1 新規 レイナ 【C】 ニノン 【C】 再登場(新バージョン衣装) ニャミ ミミ スミレ オオカミ少年 【C】 ハリアイ新規 ちなつ MZD(pm10-1P) イマ ポータブル2 新規 ハッシュマン 【C】 ぐわんぜさま 【C】 パラボー 【C】 再登場(新バージョン衣装) MZD 【C】 エキスパートコース#? *アドベンチャーモード内でプレイ可能 スタイリッシュコース 生き様コース 大人のためのインストコース アジアンガールズコース 胸キュンコース ゆけゆけ秘境コース エレメントコース HELL15 ミステリアスコース スクールボーイズコース 頑張れ!女の子コース アニメコース(ポータブル) 関連用語 ミュージックプレイヤー#? アドホックバトル#? 作品リンク アーケード版 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック15 ADVENTURE ポップンミュージック16 PARTY♪ ポップンミュージック17 THE MOVIE ポップンミュージック18 せんごく列伝 ポップンミュージック19 TUNE STREET ポップンミュージック20 fantasia ポップンミュージック Sunny Park ポップンミュージック ラピストリア ポップンミュージック eclale ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 ポップンミュージック peace ポップンミュージック 解明リドルズ ポップンミュージック UniLab ポップンステージ ポップンステージex ポップンミュージック アニメロ ポップンミュージック アニメロ2号 ポップンミュージック ミッキーチューンズ ハロー!ポップンミュージック NEW pop n music Welcome to Wonderland!(※未稼働作品) コンシューマ版 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック ベストヒッツ! ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック ポータブル うたっち ポップンミュージック ポータブル2 ポップンミュージック Lively(コナステ) ポップンミュージック アニメーションメロディ ※GB版も扱う ポップンミュージック ディズニーチューンズ ※GB版も扱う ポップンミュージックGB ポップンミュージック(Wii) ポップンミュージック Be-Mouse ポップンミュージック打!! モバイル版 ポップンリズミン
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ゲーム中に登場するキャラクターの一覧です。 本項にはネタバレと取れる記述がいくつか存在しています。見てしまうとゲームの面白みを全て損なう・・・ということはありませんが、ネタバレが気になる方は注意して下さい。 編集ルール キャラクター名の表記は本ゲームでのものに合わせて下さい。 以下の記述は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意して下さい。 備考欄以外のコメント記述 本ゲームの攻略に直接関係のない事項(小ネタ、劇中の話、感想等) 内容の重複 あまりにも長い解説 一覧 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 ファーストシーズン 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors ゲーム系 Gジェネレーションオリジナル その他 マイキャラクター
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET 1位 2位 3位 5000 5000 5000 10000 +50 +40 +30 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 (ブレイク1回目)カトル、トロワ、ウーフェイが撃破 攻略条件 BREAK TRIGGER 4ターン以内に全てのシャトルを破壊 ヒイロがグラハムを撃破 CHALLENGE MISSION 2ターン以内に全てのシャトルを破壊できるか? (1未達成時)ハワード、ダリルを撃破後にヒイロはグラハムを撃破できるか? 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダムデスサイズ デュオ・マックスウェル 1 M ウイングガンダム(MS) ヒイロ・ユイ 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 大型シャトル 連合軍兵 2 400 右上、右下の艦 L リーオー(地上) OZ兵 6 200 出撃済 大型シャトル 連合軍兵 3 400 リーオー(地上) OZ兵 15 200 備考 増援 BT1 上、下、右に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 シェンロンガンダム 張五飛 1 ガンダムサンドロック カトル・ラバーバ・ウィナー 1 ガンダムヘビーアームズ トロワ・バートン 1 MAP左側拡張オーバーフラッグス、右端にエアリーズが出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 オーバーフラッグ ハワード・メイスン 2 400 グループ特殊連携有 ダリル・ダッジ 400 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム グラハム・エーカー 1 600 オーバーフラッグ ユニオン兵 6 300 エアリーズ OZ兵 6 200 BT2 右方向MAP拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ヴェルデバスター シャムス・コーザ 1 600 ブルデュエル ミューディー・ホルクロフト 1 600 ストライクノワール スウェン・カル・バヤン 1 600 ダークダガーL(ドッペルホルン) 地球連合兵 6 300 ダークダガーL 地球連合兵 6 300 シークレット 1または2達成時.MAP右端に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ライブザクウォーリア ミーア・キャンベル 1 400 攻略 多数のザコ敵が密集している稼ぎやすいステージのひとつ。 敵増援がトリガー1達成時はマップ左側拡張、トリガー2達成時はマップ右側拡張と、 反対方向に大きく移動する必要がある配置。ザコの多さもあって、自軍ユニットのENの消費も早い。 トリガー1達成で出現するフラッグは耐ビームコーティングを持っており、 トリガー2達成で出現するファントムペインの3機のガンダムはフェイズシフト持ちである点に注意。 これらは格闘攻撃にも防御効果が適用されるので、ビーム属性と実体属性の扱いには気をつけよう。 ゲストユニットが強力なので苦戦することはないが、5機のガンダムパイロット全員に スウェンとの会話イベントがある(グラハムにもヒイロとデュオとの会話イベント)など、 全て見るのはクリアするよりも面倒なステージである。 ACE POINT合計 25+15+15+1=56 (搭載機を除く) 敵増援1は、出現後のEPに、名ありの3人以外の全員が動き始める。グラハムら名ありの3人は、出現から3EP目に動き始める。 敵増援2は、出現後のEPに、名ありのすべて(ミーア含む)と、前衛のダークダガーLが動き始める。(ドッペルホルン)は、次のEPから動き始める。 ヴェルデバスターのMAP兵器に注意。(範囲内に自軍1機だけいる状態で、撃ってくる場合があることを確認。)
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ZGMF-X666S レジェンドガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 53000 865 M 15760 160 32 30 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 デファイアント改ビームジャベリン 3800 16 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% 17.5mmCIWS 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 高エネルギービームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 突撃ビーム機関砲 4500 22 0 2~5 BEAM拡散 90% 10% ドラグーン・システム 3500 20 20 2~4 覚醒 50% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを5消費。 消費ENなし ハイパーデュートリオンエンジン 「照射」コマンドを受けられる。アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 プロヴィデンスガンダム 4 デスティニーガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 3 プロヴィデンスガンダム 3 デスティニーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 レイ・ザ・バレルの後期搭乗機でありプロヴィデンスの直系発展機。機体性能向上、突撃ビーム機銃追加、ハイパーデュートリオンエンジン搭載とアップグレードされている。 プロヴィデンスと異なりドラグーンシステムがなくても最大射程5まで対応できるようになった。 格闘武器ビームジャベリンは威力や燃費は通常のビームサーベル相当でありながら射程2まで届く優れたものになっている。 主兵装であるドラグーンシステムを最大限に活かすためには覚醒値の高いパイロット必須。原作搭乗者であるレイは空間認識能力とチャンスステップ無限のどちらも習得でき、さらにパイロット能力も高めで相性がよい。 全体的にBEAM系武装が多いことからBEAMジェネレーターOP装備推奨。 設計では入手できないため最速入手を目指すならA3で捕獲したインパルスをデスティニーインパルス→デスティニー→レジェンドと開発を進めるのが良いだろう。
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■侍流ジェネレート(このクリーチャーが出た時、自分の手札にあるクロスギアを1枚、コストを支払わずにジェネレートしてもよい) 関連 侍マジック ナイト流ジェネレート サムライ